Skocz do zawartości


Zdjęcie

[Poradnik][TextureStudio][2] Komendy ts'a


11 odpowiedzi w tym temacie

#1 Simeone

Simeone

    Black Cat

  • Gracz
  • 2994 postów
  • Nick SA-MP:Jordan_Bellfort

Napisano 11 listopad 2018 - 13:54

j1WonJ3.png

Hejka!

Piszę poradnik aby ułatwić nowym mapperom korzystanie z Texture Studio i pokazać, że mappowanie nie jest takie trudne! 

Wystarczy troszkę cierpliwościchęciwyobraźni.

 

Jeżeli nie masz zainstalowanego TS'a cofnij się do POPRZEDNIEGO poradnika.

 

 

 

Komendy poruszania się:

/flymode - komenda, która pozwala nam przejść w tryb kamery i w szybki sposób teleportować się,
w dane miejsce (wystarczy wpisać, polecieć gdzieś (za pomocą WSAD) i wpisać ponownie)
----------------------------------------------------------------------------------------
/goto [id] - teleportujesz się do gracza o danym ID
----------------------------------------------------------------------------------------
/ogoto - teleportujesz się do zaznaczonego wcześniej indexu obiektu - Wymagane jest /flymode
----------------------------------------------------------------------------------------
/gotomap - teleportujesz się do wcześniej zaznaczonego miejsca spawnu (/setspawn)
----------------------------------------------------------------------------------------

Komendy mapy:

/newmap - tworzy nową mapę
----------------------------------------------------------------------------------------
/loadmap - ładuje mapę, w formacie .db (która została zapisana automatycznie)
----------------------------------------------------------------------------------------
/exportmap - konwertuje mapę do formatu .txt
----------------------------------------------------------------------------------------
/renamemap - zmienia nazwę obecnej mapy
----------------------------------------------------------------------------------------
/importmap - importuje mapę, którą wcześniej wrzuciliśmy do folderu importmaps
----------------------------------------------------------------------------------------

Podstawowe komendy mappowania:

/sel [index] - zaznacza jakiś obiekt (np. /sel 1)
----------------------------------------------------------------------------------------
/cobject [index] - tworzy obiekt o wartości indexu
----------------------------------------------------------------------------------------
/dobject - usuwa obiekt, który mamy zaznaczony
----------------------------------------------------------------------------------------
/clone - klonuje obiekt, który mamy zaznaczony
----------------------------------------------------------------------------------------
/editobject - pozwala nam poruszać obiektem
----------------------------------------------------------------------------------------
/remobject [indexRS] - usuwa obiekt rockstarowy
----------------------------------------------------------------------------------------
/swapbuilding [indexRS] - podmienia obiekt rockstarowy (zastępuje go automatycznie obiektem
----------------------------------------------------------------------------------------
/tsearch [INDEX/name] - Wyszukuje prawidłowego id textury
----------------------------------------------------------------------------------------
/osearch [Index/Name] - Wyszukuje prawidłowego id obiektu
----------------------------------------------------------------------------------------
/mtset [OTindex] [Tid] - Podmienia texturę zaznaczonego obiektu
----------------------------------------------------------------------------------------
/oprop - wyświetla GUI z wartościami obiektu (który jest zaznaczony)
----------------------------------------------------------------------------------------
/mtextures - wyświetla listę txt, możemy sobie je zmieniać za pomocą "y" - góra, "h" - dół, do tego na klawiaturze numerycznej strzałka w prawo, bądź lewo. Aby automatycznie ustalić txt na zaznaczony obiekt (domyślnie na index 0) wystarczy, że klikniemy lewy alt. 
----------------------------------------------------------------------------------------
 

Komendy grup

/gadd [index] - dodaje do naszej grupy obiekt o danym idx
----------------------------------------------------------------------------------------
/gclone - klonuje wszystkie obiekty zaznaczone za pomocą grupy
----------------------------------------------------------------------------------------
/gox [value] - przenosi wszystkie obiekty zaznaczone jako grupę o dany punkt względem osi X
----------------------------------------------------------------------------------------
/goy [value] - przenosi wszystkie obiekty zaznaczone jako grupę o dany punkt względem osi Y
----------------------------------------------------------------------------------------
/goz [value] - przenosi wszystkie obiekty zaznaczone jako grupę o dany punkt względem osi Z
----------------------------------------------------------------------------------------
/grx [value] - przenosi wszystkie obiekty zaznaczone jako grupę o dany punkt względem osi rX
----------------------------------------------------------------------------------------
/gry [value] - przenosi wszystkie obiekty zaznaczone jako grupę o dany punkt względem osi rY
----------------------------------------------------------------------------------------
/grz [value] - przenosi wszystkie obiekty zaznaczone jako grupę o dany punkt względem osi rZ
----------------------------------------------------------------------------------------
/grem [index] - usuwa dany obiekt z naszej grupy
----------------------------------------------------------------------------------------
/gclear - czyści wszystkie obiekty zaznaczone jako grupę (grupa jest znów czysta)
----------------------------------------------------------------------------------------
/gall - zaznacza wszelkie obiekty stworzone na mapie i dodaje je do grupy
----------------------------------------------------------------------------------------

Komendy poprawiające widoczność:

(usprawniające)

/show3dtext - pokazuje 3dtexty (Uwaga, przy większych pracach mocno obciąża)
----------------------------------------------------------------------------------------
/hide3dtext - ukrywa 3dtexty
----------------------------------------------------------------------------------------
/showgtaobjects - pokazuje indexy standardowych obiektów rockstara
----------------------------------------------------------------------------------------
/sindex - pokazuje OTindex'y zaznaczonego obiektu
----------------------------------------------------------------------------------------
/rindex - ukrywa OTindex'y zaznaczonego obiektu


#2 młody okrutnik

młody okrutnik

    Zablokowany

  • Zablokowany
  • 488 postów
  • Nick SA-MP:Lewis Shane

Napisano 11 listopad 2018 - 14:40

Jest jakiś sposób, żeby zrobić szybciej interior niż stawianie pojedynczych ścian/podłogi?



#3 Simeone

Simeone

    Black Cat

  • Gracz
  • 2994 postów
  • Nick SA-MP:Jordan_Bellfort

Napisano 11 listopad 2018 - 15:14

Jest jakiś sposób, żeby zrobić szybciej interior niż stawianie pojedynczych ścian/podłogi?

 

To znaczy? Nie unikniesz pojedyńczego stawiania, ale podpowiem Ci, że funkcja /clone od razu pobiera texturę (nie musisz zatem dawać jeszcze raz dawać /mtset)..

 

Jest jeszcze coś takiego jak grupy, ale o tym będzie później ;* 



#4 młody okrutnik

młody okrutnik

    Zablokowany

  • Zablokowany
  • 488 postów
  • Nick SA-MP:Lewis Shane

Napisano 11 listopad 2018 - 15:20

Czyli to tak, że daje sobie clone i. Mi stawia w tym samym miejscu?

#5 Simeone

Simeone

    Black Cat

  • Gracz
  • 2994 postów
  • Nick SA-MP:Jordan_Bellfort

Napisano 11 listopad 2018 - 15:53

Czyli to tak, że daje sobie clone i. Mi stawia w tym samym miejscu?

 

Tak, to dosłownie klonuje obiekt ze wszystkimi jego ustawieniami.. potem tylko /editobject :) 



#6 Kaszkan

Kaszkan

    Expert

  • Gracz
  • 167 postów
  • Nick SA-MP:James_Sleep

Napisano 12 listopad 2018 - 10:25

od czego to jest? do mta?



#7 Simeone

Simeone

    Black Cat

  • Gracz
  • 2994 postów
  • Nick SA-MP:Jordan_Bellfort

Napisano 12 listopad 2018 - 10:28

od czego to jest? do mta?

Zastanów się dobrze, przeczytaj uważnie. Gdybym robił jakiś poradnik na MTA, czy podpiąłbym go pod "Komisja ds. Ulepszeń"? Oczywiście, że do SA:MP! W pierwszej części nawet pisze. 



#8 Satius

Satius

    Seven

  • Komisja ds. Ulepszeń
  • 63 postów
  • Nick SA-MP:Lewis White

Napisano 12 listopad 2018 - 21:19

Spoko poradnik, przyda się dla amatorów TS’a.

Ps: jmta

#9 HeySoRondo

HeySoRondo

  • Gracz
  • 512 postów
  • Nick SA-MP:Shigochiyo Takara

Napisano 13 listopad 2018 - 15:08

tej spoko ale ja myslalem ze o teamspeaka chodzi xDD



#10 jedrvs

jedrvs

    Policja Obywatelska

  • Gracz
  • 735 postów
  • Nick SA-MP:Cordozar Mandoe

Napisano 02 styczeń 2019 - 14:17

Jak z importować z tego? Bo tworzę interior, a mam problem z wyciągnięciem go.



#11 Simeone

Simeone

    Black Cat

  • Gracz
  • 2994 postów
  • Nick SA-MP:Jordan_Bellfort

Napisano 02 styczeń 2019 - 16:37

Jak z importować z tego? Bo tworzę interior, a mam problem z wyciągnięciem go.

 

Ekhm, najpierw przejdźmy do samych pojęć: Import, a export.

 

/exportmap - następnie przechodzisz do folderu scriptfiles, tstudio, exportmaps --> twojamapa.txt


Użytkownik Simeone edytował ten post 02 styczeń 2019 - 16:37


#12 Simeone

Simeone

    Black Cat

  • Gracz
  • 2994 postów
  • Nick SA-MP:Jordan_Bellfort

Napisano 27 czerwiec 2019 - 12:42

Aktualizacja - dodałem komendy grup. 






Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych